【問】請問做好的模型再打開時為何貼圖會不見?
【答】可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開始時會給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復即可。另外,看看你的貼圖材質是否還在機子上,有時你在作圖中或許調用的是光盤中的材質,但在第二次打開圖時光盤沒有了,顯然材質也就沒了。
【問】在給材質或貼圖的時候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒有圖案?
【答】一般在對物體進行了一些操作后易出現你說的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標,在modify面板。uvw map命令很強大。另外,在視圖中,一般材質貼圖不會顯示出來,只有在渲染后才會顯示,除非在菜單欄中進行一些設置。?
【問】不知道怎么樣才能在造型上貼好材質,才能使效果圖看起來不失真,有真實感?
【答】不要用100%的材質貼圖,應該多用色彩調和當然圖片也要,現在的硬盤大,多裝圖片無所謂。還有必須搞懂貼圖坐標的用法!
【問】在使用3dmax4中不小心點了一個菜單使材質球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復?
【答】只要刪除就行了,重新再做。
【問】boolen后的物件會不會貼不上材質?如何解決?
【答】由于布爾運算后的對象貼圖坐標丟失,所以不好貼圖,解決:給對象加一個UVW map修改器即可。
【問】我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢??
【答】2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的。
【問】請問在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果?
【答】方法很多啊,比如將圖應用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?在貼圖面版里有個displacement,選擇bitmap后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個displace,好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡單的起伏變化了。
【問】一個平面的啤酒瓶的標簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢??
【答】(1)先做好啤酒瓶,上材質,棕色,Opacity為46,Glossiness為61。 ?
? ? ? ? ? (2)用Maps/Diffuse通道,Maps選Mask,在Mask Parameters中Map選標簽,Mask選標簽蒙板。
再用用uvw map修改器,設置Cylinder.操作的關鍵是標簽大小要設計好用uvw map修改器,它的功能相當強大,仔細體會。?
【問】請問3dmax怎么為1個物體賦予多個貼圖??
【答】用多維材質。
【問】如何可以作玻璃的效果?
【答】玻璃材質:在材質框中設計置:
Ambient R:80 G:80 B:80?
Diffuse R:230 G:230 B:230 ?
Specular R:255 G:255 B:255 ?
Specular Level:100 ?
Glossiness:25 ?
Soften:0.1 ?
選中color項,展開Maps卷展欄:?
選中Opacity項,設數值為70。 ?
點選None項,出現對話框,選擇貼圖。?
另外,制作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣只是實現了透明效果。如果使用光線跟蹤材質raytrace效果會更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace光線追蹤),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。
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