如果突然停電了,圖又渲了很久,沒渲完,筆記本電量又不夠,又或者突然客戶來了,要用電腦,怎么辦?圖都渲很久了,暫停了,重新渲染還要浪費大量時間,嘿嘿來替你解決.甚至可以中途關掉3D,關機重新啟動也能繼續渲染哦(但是只能在渲染圖像的過程中實現暫停和繼續,渲染發光貼圖和燈光緩存的過程中不行).工具能實現任意時刻暫停繼續哦
原來說的是接近后來說有個工具能實現暫停核繼續渲染,但是有病毒,所以我又找了一個,和我說的方法一起用吧,已測,無毒.我的方法可以關機,但是無法在渲染發光貼圖和燈光緩存的時候暫停,工具不能關機
增加一個小說明,工具的作用只是暫停和繼續渲染,但是暫停后,CPU占用率還是100,所以,我個人覺得用處不大,不如我共享的方法,仁者見仁,智者見智吧,大家看著用,特此說明
老樣子,免回復贈送幾個小技術
小技術1:每次打燈光,或者說導入模型,位置都很遠,挪起來很費事怎么辦? 解決辦法,做模型之前先把CAD的位置歸0,然后再凍結建立模型.
按右鍵點坐標右側的上下箭頭,可以迅速歸零.
小技術2:模型比較大,作圖很卡,挪動起來3D經常自動關閉怎么辦?解決辦法,按下字母O,然后將面多的物體邊框顯示,可以有效的防止作圖過程中3D意外關閉。
小技術3:還在用AO合成環境阻光嗎,其實VR1.5SP5以上就集成環境阻光功能
大家別看這幾個小技術很簡單,但是真的很實用。
OK回到正題:首先呢,建議大家保持一個良好的作圖習慣,作圖的時候保存光子,
發光貼圖和燈光緩存的光子圖都要保存,因為這里不是主要要說的,所以我會說的簡練一點,有不明白的可以留言,隨時解決。好啦,接下來是正戲開始
圖像渲染一半選擇暫停,保存圖像,選擇
此格式,然后你可以關掉3D,甚至關機,重新啟動之后,打開VR幀緩存窗口點載入,圖片又回到幀窗口了,這時候調用之前保存的光子圖
這里記得發光貼圖和燈光緩存的都要調用,如果沒有保存光子圖也可以,只不過多費一些時間。
勾選反向排序,最后結合
VR窗口自帶的區域渲染就可以實現暫停繼續渲染啦,OK本教程到此結束,謝謝觀看
上面的圖渲染方法用的LWF,燈光超級簡單,某人說LWF渲染燈光生硬其實是不對的,真正寫實的秘密不在于打光方法,而在于。。。。下一期,如果大家有需要,我會共享效果圖寫實的秘密。包括LWF打光方法,物理相機的應用,天光入口的使用,白平衡的用處,圖像如何不灰等等吧,外帶可能有些小技術,再說吧,有時間的
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