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扮家家云渲染農場|3dsmax創建影響區域效果圖干貨教程
1、打開3ds max軟件,創建一個平面。 2、選中平面,打開“修改器”菜單。 3、選擇“參數化變形器”中的“影響區域”命令。 4、此時……
嘉仔
2021-01-12 11:53
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【扮家家云渲染效果圖】VRay全局DMC的運用|干貨教程
參數面板里面的一個很重要的參數,它就是全局DMC。不同的版本可能翻譯出來的不一樣,但是它所控制的東西是一樣的。翻譯的是全局確定性蒙特卡洛……
嘉仔
2020-12-30 17:23
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【扮家家云渲染效果圖】VRay過濾器的運用|干貨教程
圖像過濾器它主要是起到什么作用呢,它主要是對圖像的紋理以及物體的邊緣進行一個柔化處理,是可以取消勾選也可以進行勾選的,通常我們都是進行勾選的狀態,,這個VRay也支持3DMax標準的抗鋸齒類型……
嘉仔
2020-12-30 17:23
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【扮家家云渲染】3dmax使用選擇中心將模型軸心設置到中心|效果圖干貨教程
首先打開場景文件, 打開以后單擊選擇模型,然后單擊選擇并移動 會看到模型的中心在場景的右側,而沒有在場景的中間。 這樣雖不影響整個物體的外觀……
嘉仔
2020-12-28 09:07
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【扮家家云渲染】3dmax視圖基本操作|效果圖干貨教程
3dmax視圖操作指的是四個視圖中的一些操作。可以看到視圖中的畫面,上半部分顏色比較深,下半部分顏色比較淺。如果你想要看得更舒服一些,可以點擊視口左上角的“真實+邊面”,選擇視口背景……
嘉仔
2020-12-28 09:07
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【扮家家云渲染】3dmax對象基本操作|效果圖干貨教程
3dmax的對象包括很多種,比如說3dmax的模型、圖形、燈光、攝影機等等。常用的對象操作,比如說我們可以創建。3dmax中拖動創建模型。創建一個平面只需要拖動一次,因為它只需要確定X軸和Y軸……
嘉仔
2020-12-28 09:07
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【扮家家云渲染效果圖】3DsMax繪制選擇區域與交叉干貨使用教程
一、工具位置 1、繪制選擇區域與交叉在主工具欄中,如圖所示。 二、繪制選擇區域的使用 1……
嘉仔
2020-12-21 09:29
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【扮家家云渲染效果圖】如何處理3dmax渲染過程中有白色光斑|干貨教程
方法一: 1、打開渲染設置-全局開關-材質-勾選最大深度即可。默認為2就好了。這是因為高光無限彈射造成的原因。設置為2,是代表只反射/折射兩次 2……
嘉仔
2020-12-21 09:28
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【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用vray調節混凝土材質參數|干貨教程
首先讓來看一下幾張照片 清水混凝就是我們常說的素水泥混凝土這樣的一些材質。可以看到素石混凝土……
嘉仔
2020-12-07 09:17
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【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用vray調節亞光不銹鋼材質參數|干貨教程
通過紅酒啟瓶器可以知道不銹鋼是這個樣子的。它不像我們常規不銹鋼那樣具有非常強的反射狀態……
嘉仔
2020-12-05 17:26
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【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用Vray調節黃金材質參數|干貨教程
在網上查找黃金的參考圖的時候,一定不要找那些被PS處理過了的圖片,哪些都不是真正黃金所有的質感,而應找下圖這種的黃金。由于黃金的純度不一樣……
嘉仔
2020-12-05 17:23
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【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用Vray調節劃痕鋁塊材質參數|干貨教程
劃痕鋁塊特點,一是它整體比較白;二是它表面有非常多的劃痕以及細小的凹凸 漫反射顏色應該在白色附近,它沒有紋理,是一個純色。它是一個金屬,所以它的反射類型應該是直接反射……
嘉仔
2020-12-05 17:23
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【扮家家云渲染效果圖】3dmax利用vray調節玫瑰金不銹鋼材質參數|干貨教程
首先來觀察一下玫瑰金不銹鋼 首先打開材質編輯器,命名玫瑰金不銹鋼,切換成VR材質,給它一個環境 玫瑰金不銹鋼首先調節它的漫反射,在調節有色金屬的時候……
嘉仔
2020-12-05 17:22
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3dmax教程,渲染歷史記錄的開啟方法及使用
打開渲染設置將渲染器設置為vray渲染器 在VRAY選項欄找到幀緩沖區卷展欄點擊顯示最后的虛擬幀緩沖區或者直接點擊下圖黃色標記的快捷按鈕來打開渲染窗口 點……
嘉仔
2020-11-30 09:48
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【扮家家云渲染農場】3DMAX效果圖如何使用路徑陣列和鏡像復制干貨教程
路徑陣列比較好理解,需要使用二維圖形來繪制路徑,單擊創建,對象為樣條線,使用線在場景中拖拽進行創建初中這樣形狀的路徑 然后單擊球體在場景中的一下位置進行創建……
嘉仔
2020-11-21 09:16
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扮家家云渲染農場|效果圖測試vray物理像機快門速度干貨教程
首先打開場景文件,單擊創建,選擇VR物理像機,并在場景中拖拽進行創建,然后查看一下該相機的角度。 單擊修改,設置它的片門大小為36mm,焦距為40mm,光圈系數為1.6……
嘉仔
2020-11-21 09:16
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扮家家云渲染效果圖|如何利用vray物理像機測試縮放因子
單擊創建,選擇攝影機,切換到VRay,單擊VR物理像機,在場景中拖拽進行創建,我們可以查看一下具體的角度和方向,接著單擊修改,設置它的片門大小為36,焦距數值為40,設置縮放因數為1.0……
嘉仔
2020-11-21 09:16
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【扮家家云渲染農場】VRay光源制作創意燈光照效果圖干貨教程
首先打開素材文件,打開以后場景中創建了一些有創意的模型。 然后要為場景整體制作燈光,并且場景中燈帶部分制作燈光,并且為場景前面的花瓶制作燈光。我們先制作場景整體的燈光,單擊創建……
嘉仔
2020-11-21 09:15
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【扮家家云渲染農場】AO的作用參數效果圖干貨教程
1、做圖有時候在腳線、石膏線等線型比較多的地方,盡管我們渲染大圖也很難看清楚線型的具體細節,總感覺整個圖不是很清晰,好像蒙了一層透明的氣體一樣。如下圖,盡管我們渲了2500*1880的圖……
嘉仔
2020-11-16 08:58
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【扮家家云渲染農場】如何在渲染前保存要渲染的圖像干貨教程
一般我們想要對圖像進行一些操作,比如說設置燈光、渲染機等,這時我們單擊渲染工具進行渲染。 但有時候會發生一些特殊情況,例如3dmax停止運行……
嘉仔
2020-11-16 08:57
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